Nescient

Kit de prensa

Nescient

Un roguelike tradicional hardcore por turnos donde exploras una ciudad surrealista. Combate tácticamente, sobrevive a tus heridas, da forma a tu propia magia y deja consecuencias que perduran más allá de cada partida.

Nescient cover art

Datos básicos

  • DesarrolladorPablo Barron
  • GéneroRoguelike tradicional, RPG táctico por turnos
  • PerspectivaIsométrico 2D, pixel art
  • LenguajesInglés, Español
  • Ventana de lanzamientoQ4 2028
  • PlatformasPC (Steam)
  • EngineGodot
  • Página de SteamWishlist en Steam
  • Contactopablo.barron.ballesteros@gmail.com
  • TwitterPablo Barrón @PabloSmolKitten

Acerca de

Información básica para artículos, reseñas y páginas de tienda.

Una ciudad construida sobre rituales olvidados. Un viaje a través de los sueños y la iniciación. Cada estación conduce a un lugar más extraño.

Despiertas en un vagón de metro.

Cada viaje termina de la misma manera.

Cada despertar deja algo tras de sí.

Más allá de sus puertas se extiende una ciudad inquietantemente familiar. Un reflejo distorsionado de lo cotidiano, donde cada desconocido parece saber más de ti que tú mismo.

Cada vez que despiertas, la ciudad recuerda.

La muerte es permanente.

Nada más lo es.

Características

Las ideas que definen una partida.

  • Roguelike tradicional hardcore por turnos con muerte permanente y consecuencias persistentes.
  • Crea tus propios sigilos de Magia del Caos combinando palabras e ideas para dar lugar a efectos mágicos completamente nuevos.
  • Conversaciones con consecuencias que pueden cambiar mucho más que el presente.
  • Combate táctico por turnos con heridas localizadas y realistas, y una combinación de armas tradicionales y modernas.
  • Un mundo vivo con NPCs y facciones que reaccionan a tus acciones y decisiones durante el diálogo.
  • Distritos generados proceduralmente repletos de secretos.
  • Pixel art atmosférico realzado mediante iluminación dinámica coloreada.
  • Banda sonora original.
  • Explora territorios rizomáticos inspirados por la Cábala, Thelema y la teoría-ficción contemporánea.
  • Hay preguntas que sólo pueden responderse despertando una vez más.

Tráiler

Tráiler de presentación. Puede incrustarse o republicarse libremente en artículos y vídeos.

Capturas

Haz click sobre cualquier captura para verla a tamaño completo. Todas ellas están también incluidas en el ZIP del kit de prensa.

Bio desarrollador

Información sobre el creador principal del juego.

Pablo Barrón es el desarrollador en solitario de Nescient, encargado de la programación, el pixel art y la composición musical.

Nacido en Donostia / San Sebastián y afincado actualmente en Madrid, es Ingeniero Superior en Informática y está especializado en el diseño de sistemas complejos y algoritmos.

Es el creador de diversos proyectos, entre ellos el roguelike por turnos Dawn of the Mexica, publicado en Steam en 2020. También es autor de libros técnicos como Programación avanzada con C# para videojuegos: Patrones de diseño para Unity y Godot y DeepSeek y por qué el software libre es el futuro de la IA, además de publicar regularmente artículos técnicos en reflejos.root.sx.

Material de prensa

Todo el contenido puede utilizarse libremente con fines editoriales. No es necesario registrarse ni rellenar ningún formulario.

  • Kit de prensa completo
    Logos, capturas, fact sheet, tráiler - ZIP
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  • Cápsula principal
    JPG, 1232x706
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  • Tráiler
    MP4, 1080p
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