Kit de prensa
Un roguelike tradicional hardcore por turnos donde exploras una ciudad surrealista. Combate tácticamente, sobrevive a tus heridas, da forma a tu propia magia y deja consecuencias que perduran más allá de cada partida.
Información básica para artículos, reseñas y páginas de tienda.
Una ciudad construida sobre rituales olvidados. Un viaje a través de los sueños y la iniciación. Cada estación conduce a un lugar más extraño.
Despiertas en un vagón de metro.
Cada viaje termina de la misma manera.
Cada despertar deja algo tras de sí.
Más allá de sus puertas se extiende una ciudad inquietantemente familiar. Un reflejo distorsionado de lo cotidiano, donde cada desconocido parece saber más de ti que tú mismo.
Cada vez que despiertas, la ciudad recuerda.
La muerte es permanente.
Nada más lo es.
Las ideas que definen una partida.
Tráiler de presentación. Puede incrustarse o republicarse libremente en artículos y vídeos.
Haz click sobre cualquier captura para verla a tamaño completo. Todas ellas están también incluidas en el ZIP del kit de prensa.
Información sobre el creador principal del juego.
Pablo Barrón es el desarrollador en solitario de Nescient, encargado de la programación, el pixel art y la composición musical.
Nacido en Donostia / San Sebastián y afincado actualmente en Madrid, es Ingeniero Superior en Informática y está especializado en el diseño de sistemas complejos y algoritmos.
Es el creador de diversos proyectos, entre ellos el roguelike por turnos Dawn of the Mexica, publicado en Steam en 2020. También es autor de libros técnicos como Programación avanzada con C# para videojuegos: Patrones de diseño para Unity y Godot y DeepSeek y por qué el software libre es el futuro de la IA, además de publicar regularmente artículos técnicos en reflejos.root.sx.
Todo el contenido puede utilizarse libremente con fines editoriales. No es necesario registrarse ni rellenar ningún formulario.
La demo todavía no está disponible. Déjame tus datos y me pondré en contacto contigo en cuanto exista una versión preliminar para prensa o creadores de contenido.