Nescient

Nada acaba donde debería.

Nescient

Un roguelike tradicional por turnos sobre una ciudad que jamás te olvida.

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La Ciudad

Lo que aguarda al otro lado de las puertas del metro.

Una ciudad construida sobre rituales olvidados. Un viaje a través de sueños, memoria e iniciación. Cada estación lleva a un lugar más extraño.

Despiertas en un vagón de metro. Cada viaje termina de la misma manera. Cada despertar deja algo tras de sí.

Más allá de sus puertas se extiende una ciudad inquietantemente familiar. Un reflejo distorsionado de lo cotidiano, donde cada desconocido parece saber más de ti que tú mismo.

Cada vez que despiertas, la ciudad recuerda. La muerte es permanente. Nada más lo es.

Sistemas

Cuatro ideas sobre las que se construye el juego.

Cada herida recuerda — screenshot
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Cada herida recuerda

Combate táctico por turnos con heridas localizadas y realistas. Una mano destrozada seguirá temblando tres combates después. Las armas de fuego modernas, las armas ancestrales y la magia obedecen reglas distintas, pero todas hacen sangrar igual.

Sigilos que manifiestan realidades — screenshot
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Sigilos que manifiestan realidades

La Magia del Caos es un lenguaje. Combina palabras e ideas para crear sigilos y descubre cuáles merecen perdurar.

La muerte deja huella — screenshot
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La muerte deja huella

Toda partida termina. Las personas que conociste, los lugares que cambiaste y las consecuencias que dejaste atrás, no. Combate táctico por turnos, sin deshacer movimientos y con consecuencias que sobreviven al personaje que las provocó.

No hay dos realidades iguales — screenshot
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No hay dos realidades iguales

La ciudad es mucho más que sus distritos. Cada uno sigue su propia lógica, cada facción su propia filosofía. Cada encuentro representa una forma distinta de comprender el mundo.

Trailer

Despierta cuando llegue el momento.

Añádelo ahora a tu lista de deseados y te avisaremos en cuanto se abran las puertas del metro. Sin spam. Sin newsletters de misteriosas corporaciones.